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- News -

Le: 07/11/2011, publication de "Débogage et profilage PHP avec XDebug"


Une publication sur le débogage et le profilage du PHP a été ajoutée dans Perso/Publications. Ce livre explique comment mettre en place un environement de débogage pour le PHP avec Eclipse PDT. EMACS et d'autres outils sont aussi brièvement abordés.

Le: 05/08/2011, publication de "The art of web scrapping and web automation"


Ajout dans Perso/publication d'un livre sur le web scrapping.

Le: 04/07/2011, Pense bête : Variable Shell (bash)


ajout dans Perso/Publications d'un pense bête sur les variables bash : definir un editeur pour crontab, changer les couleurs du user et host dans un terminal bash

Le: 28/06/2011, RSS feed


Ajout d'un flux RSS (bouton RSS en haut a gauche)

Le: 23/06/2011, Mise en ligne de Mini publications


Plusieurs penses bêtes / mini tuto ont été mis en ligne dans la rubrique Perso /publications. Ces articles sont issu de mon wiki et peuvent êtres pratiques pour vite se souvenir de détails. Ces premiers tutos sont : Compiler linux : configuration et commandes pour compiler le noyaux linux. sockets : les sockets en C Makefile : pense bête sur les Makefiles Lua : pense bête sur le langage Lua et liblua CSS : quelques info sur le positionnement et les flux

Le: 04/05/2011, Dé-zonage snes


J'ai dé-zoné une SNES, cela faisait depuis le BEP en 1999/2000 que je n'avais pas touché un fer a souder, et a l'époque je ne travaillais pas sur des circuits aussi fin. J'ai pas perdu la main, et la SNES boot maintenant les jeux JAP et US, dont Super Mario RPG Jap qui fait partie de ces derniers jeux de la console, possédant une protection supplémentaire. La manipulation consiste a dé-souder la patte d'alimentation de l'horloge (CLK) et de la lockship Un petit coup de bombe froide spécial PCB et un mod casing lui rendra une second jeunesse.



Le: 22/01/2011, Jeu d'echec pour Wii


J'ai développé un jeu d'échec pour la wii. Plus précisément, j'ai développé l'interface graphique et la colle pour un moteur déjà existant (first chess). Les graphismes des pièces ont été été récupérées sur Wikipedia et il y a plusieurs options pour modifier les couleurs (elles sont toutes générées dynamiquement). Le design général tel que la police de caractère, les formes et les couleurs reste dans l'esprit Wii (ronde, etc). Une partie intéressante du code est l'abstraction interface / moteur : la fonction qui gère l'AI prend quoi qu'il arrive une chaîne de caractère en notation standard (comme "A2A4 pour déplacer la pièce de A2 vers A4). Cela m'a aussi permis de créer un bouton cliquable rudimentaire mais fonctionnel pour l'UI, à l'aide d'une fonction de callback (pointeur de fonction).

Le: 02/09/2010, Portage vers Linux, demo et tetris


Plusieurs jeux ont été compilés pour Gnu/Linux. Une demo de type SideScroller (un Mario assez basique) est disponible (il s'agit d'une démo, par conséquent le gameplay n'est pas terrible). enfin un Tetris où les sons et les images peuvent êtres édités est disponible. Voir tout cela via le menu développement/Jeux.

Le: 04/07/2010, Publication de Action RPG en C et demo d'un RPG


contenant les explications technique pour la réalisation d'un moteur de RPG en 2D avec C et SDL, puis d'un éditeur de niveau en C++ (avec la library de GUI wxWidgets) et la mise en place de scripts avec Lua et le portage vers la Wii. A télécharger en .pdf dans Perso/Publications Cette publication correspond au jeu RPG Baker disponible dans Développement/Jeux

Le: 04/07/2010, Mise à jour de l'EDI pour CHM


HTML Help playground est un EDI pour le compilateur de fichiers HTML vers le format d'aide en ligne de Windows (.chm) Cet EDI permet de scanner récursivement les répertoires pour lister les fichiers .html et créer d'un clique les fichiers nécessaire au compilateur hhc : le fichier projet (hhp) et le fichier de la table des matières (arborescence à gauche dans le lecteur de chm) .hht. Cette mouture 2010 apportes : Stabilité Ajout de la prévisualisation HTML et code source de chaque page Documentation et mini manuel

Le: 07/06/2010, Jeu d'aventure en mode textes


J'ai célébré la journée de la serviette le 25 Mai dernier en écrivant un jeu en mode console, en m'inspirant du jeu d'infocom H2G2. Avec l'écriture d'un livret explicatif (placé dans le zip et dans les publications) il est enfin temps de le trouver dans la rubrique développement/jeux Le zip contient les sources, les binaires Windows et Wii Le jeu inclus est une mini démo, qui me sert de prétexte pour tester l'interpréteur. Le script est un fichier lua à passer en argument à l’exécutable (a.exe h2g2\h2g2_v3_fr.lua). J’espère un jour continuer le script de demo pour faire un vrai jeu inspiré de H2G2 comme infocom en 1984, mais c'est une autre histoire...

Le: 13/05/2010, Publication de quelques fiche résumé sur les design pattern


A télécharger en .pdf dans Perso/Publications

Le: 07/05/2010, Publication d'archive d'anti-séche de Math, Compta et SQL pour TI89


A télécharger en .zip dans Perso/Publications Ces résumés sont du niveau BTS et sont à lire sur TI avec votre lecteur favoris comme txtrider ou sur PC avec Word rider . Avec mtograph dans la rubrique Développement/Général vous êtes calé pour la route !

Le: 07/05/2010, Mise en ligne de la demo RPG pour Wii


A télécharger dans développement/jeux Publication dans Perso/Publication

Le: 07/05/2010, Mise en ligne de la publication 'structures de données'


A télécharger en pdf dans Perso/Publications Algorithmes et schémas pour l'implémentation de liste chaînée, pile, file et arbres Dans le langage de votre choix Une implémentation en C est disponible dans Développement/Général

Le: 05/05/2010, Sortie de la V3 du clone de Bomberman


A télécharger dans développement/jeux

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